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转换材质


转换材质菜单选项(实时查看器 > 材质 > 转换材质)用于将某些 Cinema 4D 材质转换为 OctaneRender® 材质(经典 Cinema 4D 材质;某些 Redshift 标准材质)。转换过程对较简单的 C4D 材质效果更好,因为更复杂的 Cinema 4D 材质可能包含无法可靠转换的着色器或其他纹理。因此,转换过程后可能需要编辑转换后的材质。

注意 只有 Redshift 标准材质将被转换。其他 Redshift 材质类型不会被转换。其他类型需要手动转换。

convert materials

Redshift 标准材质转换

Redshift 标准材质旨在符合最初为 Arnold 渲染引擎开发的标准表面材质。由于 Octane 也有标准表面材质实现,Redshift 材质将转换为 Octane 标准表面。并非所有 Redshift 材质的组件都被转换(例如,Redshift 特定属性),但对应的组件应该能够很好地转换。也就是说,可能需要根据需要进行手动微调。

Redshift 标准材质的以下组件在 Octane 标准表面材质的同名通道中转换:

基础

颜色 已转换 权重 已转换 漫反射模型 已转换 漫反射粗糙度 已转换 金属度 已转换

反射(镜面)

颜色 已转换 权重 已转换 粗糙度 已转换 IOR 已转换 各向异性 已转换 旋转 已转换 采样 不适用

透射

颜色 已转换 权重 已转换 额外粗糙度 已转换 采样 不适用 深度 已转换 散射颜色 已转换 散射各向异性 已转换 采样 不适用 色散(阿贝) 已转换

次表面

颜色 已转换 权重 已转换 半径 已转换 缩放 已转换 各向异性 已转换 模式 不适用 采样 不适用 包含模式 不适用

光泽

颜色 已转换 权重 已转换 粗糙度 已转换 采样 不适用

薄膜

IOR 已转换 厚度 已转换

涂层

颜色 已转换 权重 已转换 粗糙度 已转换 IOR 已转换 各向异性 已转换 旋转 已转换 采样 不适用 凹凸贴图 已转换

发光

颜色 已转换 权重 已转换

几何

不透明度 已转换 薄壁 已转换 凹凸贴图 已转换 整体色调 不适用 影响发光 不适用

目前,Redshift 材质的程序节点可能无法正确转换(如果有的话)。

Cinema 4D 标准材质

下面的插图显示了各种 Cinema 4D 通道以及转换为 Octane 材质通道的结果。主题末尾的表格包含所有通道的转换结果。

Convert materials — Color

convert materials — luminance

convert materials — transparency

convert materials — reflectance

convert materials — bump

convert materials — normal

convert materials — alpha

convert materials — displacement

standard c4d materials conversion table

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标