让光存在

OctaneRender®,开箱即用,可以立即模拟您每天与之共存的光(使用路径追踪或光子追踪内核时)。您可以在黑暗的虚空中放置一个灯光,让它正确地照亮周围的世界,就像在现实世界中发生的一样 — 您的世界。
Octane 在照明方面非常出色— 事实上,这可能是您最初选择使用它的原因。实时查看器,您进入 Octane 的实时预览窗口,易于使用,反馈即时。在其类别中,没有什么比实时查看器更快,为您的每个灯光更改(和材质更改)提供近乎即时的反馈。您可以在此处了解有关实时查看器的更多信息 这里。
Octane 中的照明
OctaneRender® 中的照明使用 纹理 或 HDRI 环境 节点、Octane 特定灯光之一,或通过连接到 [漫反射](javascript:void(0);.md)、通用或标准表面 材质并应用于几何体的 纹理 或 黑体发光 节点来获得。使用 [IES](javascript:void(0);.md) 灯光配置文件纹理几何体可以着色以表现得像场景中的物理灯光。
背景 OctaneRender 独立版 是原始的 Octane 应用程序,也是 OctaneRender 引擎的起源。独立版应用程序是 基于节点的,将连接连接在一起以实现所需的功能或结果。OctaneRender 插件可能会选择简化用户体验(取决于宿主应用程序的用户界面指南),并且不公开这些节点,除非您特别要求这样做。 当您导出 ORBX 文件并将其加载到 Octane 独立版时,这些节点将在 Octane 的原生环境中呈现,可以根据需要进行操作。
默认情况下,当您打开或创建场景并启动 实时查看器 时,场景由白色 默认环境 纹理照亮,位于 Octane 设置 > 设置 > 环境 中。当您向场景添加 环境 对象时,此默认节点将被忽略,白色光将被覆盖。要从完全没有照明开始,您可以将默认环境的颜色更改为黑色,或者可以添加黑色纹理环境。然后,您可以从 实时查看器 > 对象 > 灯光 添加灯光, 创建具有发光纹理的材质或添加高动态范围纹理来照亮场景。
灯光设置
所有 Octane 灯光都有一个 功率 节点(浮点)、温度、纹理(RGB 光谱、高斯或浮点)和 分布 输入(RGB 光谱或浮点)。
网格发射器
分析灯光
