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自定义图案


以下纹理以前在 LiveDB 中可用,但已直接集成以使生活更轻松。

链甲

此纹理创建重复的圆形图案,类似于链甲。有两个选项和两个输入:

  • 环半径 — 圆的半径。此选项有效地控制整体图案。

  • 环宽度 — 圆的宽度。较小的值将产生更细的圆。

  • 变换 — 控制图案的平移、缩放和旋转,由投影确定。

  • 投影 — 确定用于将纹理应用到表面的方法。更多信息,请参阅 投影 主题。

彩色方块

此纹理产生有组织的彩色方块图案,类似于图形菱形,例如在扑克牌上看到的。没有控制图案的颜色或大小的选项。有两个输入:

  • 变换 — 控制图案的平移、缩放和旋转,由投影确定。

  • 投影 — 确定用于将纹理应用到表面的方法。更多信息,请参阅 投影 主题。

碎片

此纹理产生随机填充圆形的图案,这些圆形随机重叠,产生碎片外观。有四个选项和两个输入:

  • 基础颜色 — 纹理的背景颜色。

  • 碎片大小 — 用于创建碎片的圆形大小。

  • 碎片大小变化 — 碎片大小的随机化因子,受碎片大小值限制。

  • 混合因子 — 基础颜色到碎片的混合。默认值为 0.5。值为 0 时完全不混合,值为 1 时移除碎片,仅留下基础颜色。

  • 变换 — 控制图案的平移、缩放和旋转,由投影确定。

  • 投影 — 确定用于将纹理应用到表面的方法。更多信息,请参阅 投影 主题。

分形

此纹理产生分形图案。此纹理没有选项。有两个输入:

  • 变换 — 控制图案的平移、缩放和旋转,由投影确定。

  • 投影 — 确定用于将纹理应用到表面的方法。更多信息,请参阅 投影 主题。

发光圆圈

此纹理产生带有混合的圆形,类似于光环般的发光。有两个选项和两个输入:

  • 半径 — 圆的半径。

  • 线宽 — 圆线的宽度,包括混合发光。

  • 变换 — 控制图案的平移、缩放和旋转,由投影确定。

  • 投影 — 确定用于将纹理应用到表面的方法。更多信息,请参阅 投影 主题。

Hagleslag

此纹理产生单色"糖果洒"图案,由随机散布的圆角圆柱形状制成。有五个选项和两个输入:

  • 密度 — 区域中洒的数量。

  • 随机种子 — 随机化种子值,控制圆柱形状的旋转。

  • 洒半径 — 圆角圆柱的半径。

  • 洒长度 — 圆角圆柱的长度。

  • 蒙版纹理 — 出现在圆角圆柱内部的纹理。圆柱充当蒙版以显示下方的纹理(如果存在)。

  • 变换 — 控制图案的平移、缩放和旋转,由投影确定。

  • 投影 — 确定用于将纹理应用到表面的方法。更多信息,请参阅 投影 主题。

虹彩

有 12 个选项和两个输入:

  • 基础颜色 — 虹彩渐变中使用的最低/背景颜色。

  • 主色 — 渐变的第一个颜色。

  • 次色 — 渐变的第二个颜色。

  • 第三色 — 渐变的第三个颜色。

  • 厚度 — 渐变的厚度。更改此值将滚动渐变颜色。

  • 厚度缩放 — 此值将以比单独厚度更高的精度更改渐变。如果此值的缩放为 0,则厚度值将不起作用。

  • 虹彩指数 — 此值将更改渐变中颜色的处理方式。

  • 频率 — 渐变中的迭代(重复)次数。

  • 噪点频率 — 添加到渐变的噪点量。更多噪点将使渐变的颜色过渡模糊,使其不那么明显。

  • 噪点缩放 — 噪点的缩放。如果此值为零,则渐变上不会有噪点。

  • 周期偏移 — 这将更改渐变的起点。

  • 虹彩权重 — 此值将增加或减少虹彩渐变的强度。

  • 变换 — 控制图案的平移、缩放和旋转,由投影确定。

  • 投影 — 确定用于将纹理应用到表面的方法。更多信息,请参阅 投影 主题。

莫尔马赛克

此纹理创建一些高对比度的图形图案重复形状。有九个选项和两个输入:

  • 形状 —

  • 环 — 轮廓圆形

  • 圆形 — 实心填充圆形。

  • 矩形 — 实心矩形

  • 框架 — 轮廓矩形形状

  • 大小 — 形状的大小

  • 圆角半径 — 仅框架形状的半径

  • 模糊 — 仅环和圆形的模糊

  • 偏移 — 仅对于实心形状,偏移交替行形状的位置

  • 环间距.x — 仅更改轮廓形状的 X 轴形状间距

  • 环间距.y — 仅更改轮廓形状的 Y 轴形状间距

  • 迭代计数 — 仅轮廓形状的重复次数

  • 时间 — 迭代的时间间隔

  • 变换 — 控制图案的平移、缩放和旋转,由投影确定。

  • 投影 — 确定用于将纹理应用到表面的方法。更多信息,请参阅 投影 主题。

程序效果

此纹理创建各种粒子和颜色效果。有两个选项和两个输入:

  • 类型 — 从以下选项中选择程序效果类型:

  • 颜料颜色 — 类似于颜料漩涡的流动图案

  • 粒子 — 垂直滚动的(通过时间属性)星空图案

  • 星空滚动 — 类似于在太空中飞行的粒子图案,如《星际迷航》中的那样

  • 波浪颜色 — 类似于蓝色、咖啡棕色和奶油色混合的漩涡图案

  • 可燃 Voronoi — 类似于再入燃烧的火焰状图案

  • 分形 — 移动的分形图案

  • 万花筒 — 重复的万花筒图案

  • 霓虹条纹 — 一系列发光波形

  • 时间 — 更改所选类型的时间索引

  • 变换 — 控制图案的平移、缩放和旋转,由投影确定。

  • 投影 — 确定用于将纹理应用到表面的方法。更多信息,请参阅 投影 主题。

条纹

此纹理产生水平和垂直条纹。有六个选项和两个输入:

  • 基础颜色 — 图案的背景颜色

  • 条纹颜色 1 — 垂直条纹颜色

  • 条纹颜色 2 — 水平条纹颜色

  • 模糊 — 条纹的锐度

  • 厚度 1 — 水平条纹的厚度

  • 厚度 2 — 垂直条纹的厚度

  • 变换 — 控制图案的平移、缩放和旋转,由投影确定。

  • 投影 — 确定用于将纹理应用到表面的方法。更多信息,请参阅 投影 主题。

瓷砖图案

此纹理从以下选项产生各种瓷砖图案:

  • 类型 — 图案类型

  • 砖块 — 一系列水平矩形形状,用"灰浆"颜色分隔。

  • 花式瓷砖 — 一系列带斜角的方形,中间有一个菱形镶嵌。

  • 六边形 — 蜂窝状瓷砖图案

  • 鳞片 — 扇形图案

  • 三角形 — 排列的三角形图案

  • Voronoi — 石材风格的图案

  • 瓷砖颜色 1 — 图案中第一个瓷砖的颜色

  • 瓷砖颜色 2 — 图案中第二个瓷砖的颜色

  • 线颜色 — 瓷砖之间的分隔线颜色

  • 线宽 — 瓷砖之间的线宽

  • 变换 — 控制图案的平移、缩放和旋转,由投影确定。

  • 投影 — 确定用于将纹理应用到表面的方法。更多信息,请参阅 投影 主题。

Voronoi 平滑轮廓

此纹理产生高度图形的平滑 voronoi 图案。有三个选项和两个输入:

  • 频率 — 这控制 voronoi 图案的细节

  • 时间 — voronoi 图案的时间偏移

  • 光泽 — 此选项将对 voronoi 过渡进行凹凸贴图并最小化颜色图案

  • 变换 — 控制图案的平移、缩放和旋转,由投影确定。

  • 投影 — 确定用于将纹理应用到表面的方法。更多信息,请参阅 投影 主题。

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