湍流
湍流纹理会生成一种程序化噪声纹理,其特性与噪声纹理有所不同。

#### 使用方法
打开节点编辑器,并按照下图所示进行节点搭建。在该示例中,一个湍流节点被连接到材质的漫反射通道。使用渐变节点来设置湍流的颜色效果,并使用变换节点来修改该节点的 PSR 数值。

#### 湍流设置
<h5>强度</h5>
一个用于控制纹理整体亮度的乘数。
<h5>偏移</h5>
在三维空间中平移湍流图案。
<h5>八度</h5>
用于设置噪声细节的尺度。
<h5>Omega</h5>
用于控制底层分形图案的细节程度。
<h5>使用湍流</h5>
启用后,将计算湍流噪声,并与程序化噪声相乘。
<h5>反转</h5>
反转噪声纹理的数值。
<h5>伽马</h5>
调整噪声纹理的亮度数值。
<h5>变换</h5>
设置纹理在表面上的位置、缩放与旋转,具体说明请参见 此处。
<h5>投影</h5>
设置纹理投影到表面上的方式,具体说明请参见 本章节。
