HDR/纹理环境
HDRI 环境使用 HDRI 文件提供非常真实的光照源。HDR 代表"高动态范围",指的是比标准每分量 8 位(bpc)图像具有更多颜色和光照范围的图像。HDR 图像文件通常具有".hdr"文件扩展名。
纹理环境
纹理环境将使用任何程序或图像纹理或颜色节点,例如 RGB 或高斯光谱节点,作为"纹理光照"提供。选项在以下图像中显示:

texture environment settings
HDR 环境
HDR 环境将使用已通过图像纹理节点正确加载的任何 HDR 图像,如下面的图像所示。纹理环境和 HDR 环境之间共享的选项是相同的。实际上,如果通过图像纹理节点将图像加载到对象的纹理插槽中,这些对象是完全相同的。

hdr environment settings
加载 HDR/纹理图像
当您从实时查看器创建纹理或 HDR 环境时,会创建一个默认纹理,基于选择的类型,并添加到纹理插槽。当您选择"纹理环境"时,将"RGB 光谱"纹理分配给纹理插槽。在这里,您可以给它一个颜色,或者您可以使用另一个图像或程序纹理。当您选择"HDR 环境"时,带有 .hdr 扩展名的"图像纹理"和"投影"节点会自动分配给纹理插槽,并预设相关的 HDR 信息。分配 HDR 后,您可以使用纹理旁边的缩略图箭头访问"图像纹理"设置,并根据需要进行更改。
注意 图像纹理 节点是所有图像加载和 HDR 选项所必需的。
HDR/纹理环境上的变换/投影节点
您可以根据是否将纹理或 HDR 图像定义为"图像纹理"来访问"变换"和"投影"设置。根据需要调整图像的大小和投影。在这种情况下,您可以使用"变换"和"投影"设置 HDR/纹理图像。这两个属性在"使用纹理"章节中说明。
主环境设置
纹理和 HDR 图标
这些图标用于在"HDR"或"纹理"光照之间进行选择。
功率
您可以调整从 HDR 图像到场景的光照贡献量。值完全依赖于 HDR 图像内的光值。HDR 图像的质量可能不同,因此可以使用功率调整来帮助。使用 HDR 图像时,请确保将伽马值设置为 1.0。


HDR/TExture environment — exposure
旋转.X 和旋转.Y
使用此选项使用贴图的"X"和"Y"坐标来定向 HDR/纹理图像。此外,通过访问环境标签的节点图,可以将投影节点添加到 HDR/纹理投影端口。将投影类型设置为"球形"并调整"R.X"和"R.Y"值。更实用的方法是从对象管理器中选择"天空对象",并使用视口中的旋转工具,或使用坐标标签中的"R.H"和"R.P"。
重要性采样
通过对 HDRI 的某些区域应用重要性,使得对解析到重要区域的光线的采样比不重要区域更频繁,从而为 HRDI 图像启用更快的收敛(降噪)。

hdr/texture environment — importance sample
类型
此选项将允许在"主要环境"和"可见环境"之间进行选择,适用于"HDR/纹理"环境。转到 此 部分了解详细信息。
AO 环境纹理
AO 纹理允许您指定环境遮蔽纹理,然后将其用于 AO 计算而不是环境。要使用此功能,请转到内核设置并从直接光照中选择"GI_AMBIENT_OCCLUSION"。在以下示例中,使用 AO 环境纹理减少了由 HDR 图像引起的带有"蓝色调"的硬阴影。图像纹理和 RGB 光谱节点可以用作纹理类型。在示例中,选择了 RGB 光谱,然后使用灰白色。

hdr/texture environment — a0 environment texture
HDR/纹理介质设置
HDR/纹理介质用于为 HDR/纹理环境提供空气密度和雾。这是一个实际的体积介质效果,不是技巧。它直接与场景中的任何光照交互。介质在"体积"部分中有更详细的说明。
