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界面


访问节点编辑器

有两种方式可以访问 OctaneRender® 节点编辑器:

      - 在实时查看器中,选择 材质 > Octane 节点编辑器,或
      • 在 Cinema 材质窗口中选择任何 Octane 材质,然后单击材质基础标签上的节点编辑器按钮。

两种方法都在下面的图示中显示:

ACCESS THE NODE EDITOR

导航节点编辑器

要在节点编辑器内导航,请以下列方式使用鼠标或触控板:

滚动/平移

  • MMB 拖动

  • Alt MMB 拖动

缩放

  • MMB 滚动

  • Alt 右键拖动

节点可以通过在编辑器内使用 LMB 拖动来定位,或通过矩形选择(shift + LMB)选择多个节点。下一节讨论节点连接和断开功能。

NODE EDITOR INTERFACE

工作区

这是您通过创建、拖动、复制/粘贴、删除节点、连接和/或断开节点来构建材质的地方。

创建节点

要创建节点,从左侧的纹理组菜单中拖动所需的节点,然后将其放置在节点字段中。您也可以在节点字段中右键单击,从弹出菜单中选择所需的节点。

create node

将节点连接到通道/其他节点

从任何节点的右上角,拖动一条线到主材质节点(或任何其他节点)的输入通道或引脚以建立连接。此操作对所有节点都相同。

connect nodes

在两个连接的节点之间插入新节点

要在两个连接的节点之间插入另一个节点,将新节点放在节点之间的线上,从左侧的纹理组菜单中获取。连接线将变为黄色,表示它将接受新节点。放下节点以进行自动连接。此方法是在现有节点流中添加节点的快速方法。

insert nodes

在两个连接的节点之间插入空闲节点

选择空闲节点并按 ALT+拖动它到两个节点之间的连接线上。连接线将变为绿色,预览连接。释放鼠标以完成过程。

insert nodes

从通道/节点断开节点

有两种方式可以断开节点:

      - 双击连接线以断开节点。

      - 选择节点,右键单击并从上下文菜单中选择 编辑 > 分离。

disconnect nodes

断开中间节点

要从现有节点流中删除节点,选择节点,右键单击并从弹出菜单中选择 编辑 > 分离,或按 ALT 键向上或向下拖动节点。连接线将变为红色。释放鼠标,选定的节点将被删除。

纹理组

左侧的纹理组包含 Octane 中可用的所有纹理类型。这些纹理类型的详细描述可以在 使用纹理 部分找到。

纹理组过滤器

选择纹理类型以控制纹理组中的显示。

选定节点设置

此部分用于更改您选择的节点的参数。

编辑器菜单

节点编辑器菜单在以下部分中说明:

获取活动材质按钮

此按钮将选定的 Octane 材质放入节点编辑器工作区。

获取活动标签/对象

此按钮将访问任何 Octane 纹理或 HDR 环境和/或 Octane 灯光的属性,并允许使用节点编辑器组件进一步修改这些项。下面的图示显示了如何添加用于修改用于基于图像的照明的 HDRI 图像的复合纹理节点。

AOV 系统

此按钮将激活 AOV 节点编辑器。任何活动的 AOV 将显示在工作区中。

搜索

用于纹理组中纹理类型的搜索功能。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标