材质编辑器与节点编辑器
OctaneRender® 节点编辑器是构建材质的图形方式,与更基于堆栈/图层的 Cinema 4D 材质编辑器相反。您可以使用任一方法构建 Octane 材质,并且可以在两者之间轻松来回切换,不受限制。
在 Octane 节点编辑器中,您通过在各种不同节点之间建立连接来构建材质,每种类型都提供特殊功能,可以颜色校正、变换或以其他方式创建或修改各种属性和最终结果的外观。您可以根据需要添加图像纹理贴图、程序纹理生成器并控制核心材质属性。您可以创建非常复杂的材质节点图,或者保持简单 — 无论您的项目需要什么。
节点编辑器显示 Cinema 4D 材质编辑器中为任何选定节点找到的标签和下拉项。

octane node editor
重要 实时查看器 必须 处于活动状态,材质着色器预览才能更新并反映材质的结果。
