分布设置
Octane 散布对象可以快速高效地生成实例和克隆多达数百万个对象。要访问 Octane 散布对象,请从 实时查看器 菜单中选择 对象 > Octane 散布。Octane 散布对象将在创建时放置在 对象管理器 中。选择 Octane 散布对象,Octane 散布的控件将出现在 属性管理器 中,如下所示。将有五个标签,但只有三个是 Octane 散布功能特定的:显示、分布 和 效果器。


octane scatter — distribution tab
限制
Octane 散布不支持动画克隆,因为只会使用克隆的第一次迭代(因此,不会出现动画)。如果需要动画克隆,请使用 Mograph 克隆器而不是 Octane 散布。
Octane 散布不适用于作为目标对象的动画表面。散布通过查看单个多边形面与总面积的比率来调整副本的数量和位置。因此,如果任何多边形面积发生变化,分布也会受到严重影响。如果多边形面积没有急剧变化,您可以尝试在动画表面上散布,但不能保证。
对象不会像 Cinema 4D 的克隆器那样粘在表面上。
Octane 散布不会替换 Cinema 4D 的克隆器,也不具有克隆器的高级功能。相反,使用它来快速生成草、树、岩石、建筑物或静态对象。
简单用法
要使用 Octane 散布,创建 Octane 散布对象,将要散布的对象设置为层次结构,如下面的图示所示。按照以下部分中的讨论调整 分布 标签中的设置。以下注意事项适用:
多个对象 可以作为 Octane 散布的子对象。
可以克隆任何参数化或几何对象。灯光和相机不会被克隆。
高度详细的对象可能影响 Octane 散布的性能;确保散布的对象已优化。

分布设置
分布
分布组中的选项确定对象克隆/实例的分布方式。有三个选项:
顶点
表面
泊松(进行中)
使用 CSV 文件
顶点
克隆的分布将对应于分布表面对象的顶点。

specular material — Photon Tracer
表面
克隆的分布将发生在分布表面对象的整个表面上。参数组中可用的克隆计数用于设置要散布的克隆数量。

octane scatter — surface distribution (40,000 count)
泊松(进行中)
克隆的分布将发生在分布表面对象的整个表面上,但使用泊松分布的进行中版本。泊松半径和泊松采样的选项用于调整所需的外观。

octane scatter — poisson distribution
使用 CSV 文件
可以使用第三方 CSV 文件(例如 Houdini、Maya)使用矩阵数据来分布克隆。CSV 是一个矩阵列表,包含位置/旋转/缩放数据,克隆根据此数据分布。在 CSV 模式下,Octane 散布中的 PSR 值被禁用。
表面
Octane 散布需要一个对象,在其上散布克隆。要将对象添加到表面字段,选择字段下拉旁边的拾取箭头,或从对象管理器将目标对象拖放到字段中。
计数
计数属性确定当分布参数设置为表面时要散布的对象数量。
种子
种子属性可用于在使用多个 Octane 散布对象时防止精确的空间克隆。尝试更改种子以试验不同的散布结果。
保持距离
保持距离参数用于确定每个克隆之间的填充量。在具有大量克隆的情况下,较大的保持距离值可能导致不稳定。

OCTANE SCATTER — KEEP AWAY
法线对齐
默认情况下,克隆对象根据分布表面对象上的法线定位。范围在 0 和 1 之间。

OCTANE SCATTER — NORMAL ALIGN
上向量
上向量可用于设置克隆的方向。上向量与法线对齐协同工作。

OCTANE SCATTER — UP VECTOR
顶点贴图
顶点贴图也可以用于指定克隆的分布。将顶点标签拖放到顶点贴图插槽中。此选项旁边的"限制"参数指定顶点贴图的扩展区域。您可以将顶点贴图缩小到 0 和 1 之间的值。
您也可以转到 此 链接了解关于顶点贴图使用的迷你教程。


OCTANE SCATTER — VERTEX MAP DISTRIBUTION
着色器
类似于 Cinema 4D 着色器效果器,任何程序着色器或灰度图像都可以用于控制表面上的克隆分布。
重要注意 不要在此字段中使用 Octane 纹理(例如 Octane 噪点、湍流),因为所有纹理类型在 Octane 中都是 GPU 着色器 — Octane 散布对象旨在仅与 CPU 着色器一起工作。
使用程序纹理
通过着色器插槽分配首选的 Cinema 4D 程序纹理。在下面的图示中,在 C4D 图层着色器中使用了噪点和渐变。最小和最大值可用于调整分布。

0CTANE SCATTER WITH PROCEDURAL NOISE DISTRIBUTION
使用灰度图像
克隆被分配给灰度图像的较亮值。

octane scatter — grayscale image distribution
法线阈值
克隆可以根据克隆表面的法线分布,范围在 0 到 180 度之间。当阈值设置为零时,克隆平行于分布表面对象的 Y 轴分布。

octane scatter — normal threshold
位置
位置属性使用灰度图像或程序着色器,并启用克隆在 Y 轴上的控制位置。

octane scatter — position attribute
缩放
缩放参数允许使用灰度图像或程序着色器直接缩放或变化散布克隆的缩放。下面的图像中使用"Cranal"噪点进行缩放变化。

octane scatter — scale attribute
旋转
旋转参数使用灰度图像或程序着色器在 X 轴上设置旋转或添加克隆旋转的变化。在图示中,"VL 噪点"用于克隆的旋转变化。

octane scatter — rotation attribute
故障排除
如果克隆没有按所需方向旋转/定向,请检查 Octane 散布 > 分布 > 参数 部分中的法线对齐和上向量参数。
尝试调整法线对齐滑块。如果这不起作用,请将法线对齐设置为 0。
将法线对齐设置为 0 后,尝试调整上向量。上向量需要三个值,X、Y 和 Z 各一个。当您将法线对齐设置为 0 时,您从计算中排除了法线对齐。现在问题是哪个轴将产生所需的结果。将第一个值设置为 1,同时将其他值保留为 0。如果这不起作用,请将下一个值设置为 1,同时将前一个值重置为 0,依此类推。这三个值之一将起作用。根据需要调整法线对齐滑块以进行小幅调整。
