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UVW 变换


UVW 变换纹理节点接收输入纹理并应用映射,在输入纹理自己的 UV 坐标变换之上变换输入纹理的 UV 布局。当与其他映射纹理结合使用以组合同一纹理的不同缩放/方向/平移来创建更大的细节范围时,这个概念变得更加有用。

如何使用

打开节点编辑器并按照您在下图中看到的设置进行准备。在这里,"比较"节点用于两个相同图像纹理的条件,"UVW 变换"节点应用于其中一个以添加细节。这对于创建有趣的效果(如万花筒)或为现有纹理添加细节非常有用。您不限于比较节点,如示例中所示 — 您也可以使用混合、余弦混合、相加、相乘或相减。

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