PMC
PMC 核心 是一种专为 GPU 渲染设计的自适应变异型无偏渲染核心。使用 PMC
进行渲染可以生成物理精确的光照与焦散效果,通常能够获得最高质量的渲染结果,但相较于光子追踪(Photon Tracing)和路径追踪(Path Tracing)核心,其渲染时间也可能最长,具体取决于场景复杂度。下方内容将介绍
PMC 核心特有的参数选项,其余通用选项请参考 Direct Lighting 和 Path Tracing 相关章节。

#### Exploration Strength(探索强度)
用于指定渲染核心在尝试寻找新路径之前,对优质路径进行探索的时间长度。较低的数值可能会导致画面噪点较多,而较高的数值则可能产生斑块状噪声。

#### Direct Light Importance(直接光重要性)
该参数用于控制渲染核心对包含直接光照路径的优先级。例如,阳光透过窗户照射到地板并形成高亮区域时,当直接光重要性设置为
1,核心会对该区域进行更密集的采样,从而降低高亮区域附近的噪点。由于周围区域未接收到直接光照,因此采样优先级会相对降低。如果降低直接光重要性,PMC 核心会更多关注间接光照区域,从而更好地定义这些区域并减少噪点。适当降低
Direct Light Importance 有助于平衡整体光照分布。
#### Max. Rejects(最大拒绝次数)
用于控制渲染的“偏差”程度。降低该数值会增加渲染结果的偏差,但可显著缩短渲染时间。在渲染术语中,有偏渲染会引入轻微模糊或其他非完全物理精确的计算方式,以换取更快的渲染速度。下方左侧图像的质量低于右侧示例,物理准确性较差,但其渲染速度更快。

#### Parallel Samples(并行采样数)
用于控制并行计算的采样数量。较小的数值对样本状态存储所需的内存更少,但可能会导致渲染速度略慢;较高的数值需要更多内存,但可缩短渲染时间。性能变化取决于具体场景与 GPU 架构,其行为与 Direct
Lighting 或 Path Tracing 中的并行采样参数类似。对于显存充足的 GPU,建议启用并适当提高该参数。

#### Work Chunk Size(工作块大小)
用于指定每次核心运行时处理的工作块数量(每个工作块包含 512K 个采样)。提高该数值会增加系统内存需求,但不会影响显存使用,并且在某些情况下可提升渲染速度。