全景相机
全景相机用于创建 360 度、VR 或圆顶映射。在本章末尾,我们将解释如何渲染等距圆柱投影类型并在 360 VR 播放器中查看。

panoramic camera
相机模式
此选项指定应使用的全景投影,有三个选项:球形相机镜头、圆柱形相机镜头和立方体贴图(有多个选项可用)。单面立方体贴图投影允许用户仅渲染立方体的一个面。这对于立体全景渲染中的动画叠加很有用。

全景相机 — 球形输出
水平视野(度)
水平视野(以度为单位)。这设置场景中相机水平视野的 X 坐标。使用立方体贴图时忽略此设置。
垂直视野(度)
垂直视野(以度为单位)。这设置场景中相机垂直视野的 Y 坐标。使用立方体贴图时忽略此设置。
保持直立
如果启用,全景相机始终朝向地平线,上向量将保持其默认方向(垂直)在 (0,1,0)。
使用等距圆柱投影(球形)设置进行 360° 渲染
此示例为任何 VR 播放器(如 Oculus、Vive 或其他设备)创建 360° 渲染。您可以下载教程场景此处。
1- 打开场景。一切已设置好可以开始。

panoramic camera
2- 在场景中创建 Octane 相机(实时预览窗口对象菜单 > Octane 相机)。从对象管理器中选择 Octane 相机标签,将相机类型更改为 全景 并转到全景选项卡。按照下图更改设置。

panoramic camera
3- 运行 实时预览窗口。您将看到如下所示的渲染。在适当的应用程序中查看时,它将显示为球形。

全景相机 — 实时预览窗口输出
将您保存的图像直接拖放到您选择的 VR 播放器中。图像将如下所示,您将能够根据 VR 播放器的功能在环境中导航。您还可以将渲染结果加载到 Oculus、Vive、手机 VR 设备或 YouTube 中。

全景输出 — VR 播放器