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混沌纹理 ​


混沌纹理节点已更新,具有以下新功能。使用旧版本节点的场景将继续使用旧版本。

  • 支持 Mesh UV 以外的投影。

  • 用作具有正确旋转的法线贴图。

  • 使用纹理扭曲网格。

  • 使用内部噪点扭曲网格。

  • 控制主映射随机化的种子输入。

  • Tile transform 用于偏移所有图块的旋转/缩放/平移。

  • 随机旋转的旋转步长。

  • 禁用混合的选项。

  • 增加了最大混合指数。

  • 为可视化目的对六边形图块进行着色的选项。

OctaneRender® 混沌纹理节点在表面或 UV 空间上随机散射输入纹理,如下图所示。这是隐藏不是用于无缝使用的图像纹理接缝的好方法。当然,某些图案会比其他图案隐藏得更好。

混沌纹理节点中有多种用于混合和覆盖的控制,如下面的设置所示:

chaos texture node

纹理 ​

这是分配纹理的插槽。程序纹理产生一些有趣的结果。对于位图,请使用图像纹理节点。

网格组 ​

网格缩放

控制网格图块的大小。

启用网格变形

启用图块边缘的随机化。

网格变形纹理

用于扭曲图块边缘的灰度纹理。

网格变形权重

来自变形纹理的偏差幅度。

网格噪点变换

用于扭曲网格的内部噪点的旋转、缩放和平移。

网格噪点权重

来自用于扭曲网格的内部噪点的偏差幅度。

网格噪点种子

用于随机化用于扭曲网格的内部噪点的种子。

映射组 ​

映射种子

用于随机化每个图块使用的源纹理区域的种子。

覆盖范围

控制从中获取图块的源纹理区域。如果源纹理不是自平铺的,请降低此数字以避免在结果中看到 UV 边界接缝。如果值太小,输出中的自相似性将更加明显。

图块变换

图块级别的 UV 空间变换。

启用随机变换

启用图块级别的旋转随机化。

随机旋转种子

用于图块随机旋转的种子。

随机旋转范围

应用于单个图块的最大旋转量。

随机旋转步数

随机旋转在范围内可能采用的值数。值为零会禁用步进旋转。

混合组 ​

启用混合

启用图块边缘的随机化。

混合指数

用于扭曲图块边缘的灰度纹理。

直方图不变混合

启用直方图不变混合。这使输出纹理直方图更接近输入纹理的直方图。 此选项仅与 LDR 图像兼容。

分辨率

用于采样输入纹理的分辨率。仅当源纹理不是图像或启用直方图不变混合时使用。

可视化组 ​

显示图块结构

显示用于创建混沌输出的图块结构。

显示六边形平铺

显示用于创建混沌输出的六边形平铺图案。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标