ORBX 加载器
OctaneRender® 创建包含节点图的包。[ORBX 格式](javascript:void(0);.md) 包将所有几何体、材质、动画数据、纹理以及与场景相关的所有其他内容存储到单个归档文件中。每个 ORBX 包可以存储在本地,上传到 Octane LiveDB 作为共享资源供其他 Octane 用户访问,以及用于 RenderNetwork®。ORBX 文件格式也可以从安装了 Octane 插件并获得许可的应用程序(如 Maya、Cinema 4D 或 3DS Max)导出。这使得可以从主机应用程序将场景和材质移动到 Octane Standalone 和 RenderNetwork,尽管在 ORBX 格式中编辑这些资源仅限于在 Octane Cinema 4D 插件中查看、渲染和制作动画。

orbx loader object in live viewer
通常,ORBX 文件通过实时查看器菜单从 Cinema 4D 导出,在 这里 讨论。但是,您也可以通过 OrbxLoader 将 ORBX 文件导入到 Cinema 4D 场景中,它也位于 Cinema 4D 实时查看器菜单 实时查看器 > 文件 > 导入包(Orbx...) 或通过 ORBX 对象 (实时查看器 > 对象 > Orbx 加载器)。
重要 ORBX 加载器将仅加载 几何体和材质。灯光和相机将 不会 加载。
ORBX 加载器需要手动将所需的 ORBX 文件加载到 ORBX 对象本身,如下图所示。要加载 ORBX 文件,在对象管理器中选择 ORBXLoader 对象。然后,在属性管理器中,选择 文件 标签,并通过选择省略号按钮时出现的文件对话框添加 ORBX 文件。

orbx loader — file tab
Octane Cinema 4D 插件中对 ORBX 支持的最近添加是具有动画 ORBX 内容的能力。当 ORBX 文件包含动画时,该信息将出现在 动画 标签中。此标签提供使用或忽略 ORBX 文件中动画的能力,以及确定渲染时将使用多少动画。此外,可以延迟动画的开始时间,并且可以调整动画的速度。下图显示了动画标签以及默认值。

orbx loader — animation tab
加载 ORBX 文件后,您将看到边界框或顶点在 3D 视图窗口中绘制,具体取决于 显示 标签中的设置。这些边界框代表 ORBX 文件中定义的离散对象。如果 ORBX 文件之前是在 Cinema 4D 中创建的,这些边界框将等同于对象管理器中列出的单个对象。要查看更多细节,激活 ORBX 对象的显示标签并禁用边界框切换,如下图所示。

orbx loader — display tab
禁用边界框切换时,将绘制对象顶点,由详细级别编辑框控制。值为 0 将显示最少数量的顶点。值为 100 将显示加载的 ORBX 对象中的所有顶点。
注意 在某些情况下,无论 ORBX 加载器对象中的设置如何,3D 视图中都不会显示任何内容。这意味着 ORBX 文件中没有定义离散对象,或者文件本身中没有多边形数据。例如,对于 Vectron 对象会发生这种情况,因为该数据类型中不包含多边形数据。对于 Cinema 4D 之外 的数据,也可能是这种情况。