卡通灯光
要使 此处 所描述的卡通材质正常工作,必须使用卡通灯光。卡通灯光共有两种类型:
- 卡通点光源
- 卡通平行光。
#### 卡通点光源
该选项会在场景中添加一个点光源。根据你的使用目的,你可以将“点光源”放置在场景中的任意位置。它适用于局部照明。

创建后,ToonPointLight 和一个灯光标签会出现在对象管理器中。当选中该灯光时,可在“卡通灯光”选项卡中看到卡通灯光的相关设置。你可以通过在纹理通道中指定 Octane
纹理来调整灯光的亮度和强度。例如,要改变灯光强度,可以在纹理通道中指定一个“浮点纹理”,并将浮点滑块设置为所需的数值。对于灯光颜色和强度,也可以指定“RGB
频谱”,并通过颜色来调节灯光强度。下图展示了这两种情况。


#### 卡通平行光
该选项会在场景中添加一个平行光源。其行为类似于 Cinema 4D 原生的阳光对象,适用于全局照明。在这种情况下,旋转比位置更为重要。前文在“点光源”中提到的所有选项在这里同样适用。
