卡通材质
OctaneRender®
卡通材质允许你模拟动漫风格的“卡通(toon)”着色或“赛璐璐(cel)”着色。赛璐璐着色是一种用于描述三维物体的渲染技术,其表现方式类似于卡通或漫画。在这种技术中,相比其他材质类型,颜色呈现为分段量化效果,而非平滑过渡。卡通材质需要配合使用卡通灯光,相关说明请参见
此处。

下图展示了卡通材质(Toon Material)的界面:

#### 漫反射
漫反射通道的工作方式与漫反射材质中的相同,但在这里只单独使用该通道无法获得理想效果。浮点选项用于改变材质的灰度值。在 RGB 部分可以指定材质颜色。你可以在纹理插槽中使用任意灰度 / RGB
或程序化纹理。

#### 镜面反射
该选项用于控制镜面高光以及材质的强度。浮点选项通过灰度值来控制镜面反射强度;颜色则通过 RGB
滑块进行设置。额外的控制选项位于卡通(Toon)选项卡中,可使用渐变条来控制镜面高光的颜色。最后,你也可以在纹理插槽中定义任意灰度 / RGB 或程序化纹理。

#### 粗糙度
粗糙度值用于调整镜面高光的大小。应使用灰度值,并在纹理通道中应用灰度程序化纹理或图像纹理。

#### 卡通选项卡
Octane 卡通材质中的此选项卡包含额外设置,可用于对卡通材质进行艺术化控制,具体说明如下:
- 光照模式 — 光照模式下拉菜单用于确定卡通材质的受光方式,共有两种选项:
- 卡通灯光 — 使用场景中的卡通灯光进行照明。
- 相机灯光 — 根据相机角度改变光照效果,呈现风格化的照明。

- 添加漫反射卡通渐变 — 点击该按钮将创建一个 ToonRamp 节点,并将其连接到卡通材质的 Diffuse Ramp
输入端口。该选项通过漫反射渐变来控制颜色过渡。使用该选项时,请将漫反射的浮点值设置为 1,并关闭 RGB,这样即可显示 ToonRamp 中的所有颜色。下图示例中,ToonRamp 使用了黄色到红色之间的颜色。关于
ToonRamp 的详细说明请参见 [此处](ToonRamp.md)。

- 添加镜面反射卡通渐变 — 点击该按钮将创建一个 ToonRamp 节点,并将其连接到卡通材质的 Specular Ramp 输入端口。ToonRamp
通过添加渐变条来为镜面反射分量创建渐变效果,如下图所示。该选项通常与漫反射渐变配合使用。关于 ToonRamp 的说明请参见 [此处](ToonRamp.md)。

- 描边颜色 — 该选项通过指定一个纹理节点来定义描边颜色。若需要黑色或白色范围内的描边颜色,请在纹理通道中指定“浮点纹理”;若需要彩色描边,请指定一个“RGB
频谱”。

- 描边粗细 — 该选项用于调整描边的粗细,如下图所示。
