Appearance
与 Octane 的所有其他方面一样,显存是 Octane Scatter 的一个限制因素,因为所有生成的散射对象都需要适合可用显存才能正确渲染。一些提示:
尽可能保持散射对象简单。
对于草地和景观,考虑拼图方法:制作可以散射的低多边形部分,而不是单个项目,例如草叶。
生成器会消耗显存;如果可能,尽量减少它们的使用。
除了 Octane Scatter 之外,最高效的克隆器是 Cinema 4D 矩阵对象。在 Octane Scatter 对象内部使用矩阵对象以获得更多细节。