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噪波 4D ​


噪波 4D 节点模仿 Cinema 4D 噪波着色器,使用这些噪波的 OSL 版本。使用噪波 4D 而不是实际的 Cinema 4D 噪波着色器,后者在 Octane 中不受支持。对于速度和可靠性,Octane 噪波 节点(在此 讨论)是更好的首选,尽管可用的噪波选项较少。

如何使用 ​

打开节点编辑器并按照下面图像中看到的准备设置。任何"纹理"、"功率"或"量"通道,您都可以在这些通道中使用噪波纹理(作为浮点纹理)。

NOISE 4D NODE SETUP

噪波纹理设置 ​

噪波

有 31 种不同的噪波类型。请参阅菜单。

在下面的图像中,您可以看到噪波 4D 纹理中 31 种可用噪波中的四种。

SOME NOISE 4D EXAMPLES

功率

控制纹理整体亮度的乘数。

八度

设置噪波中细节的缩放。

间隙度

确定每个八度的附加细节量。

增益

此值将使噪波变亮或变暗。

全局缩放

设置噪波的整体大小,表示为单个百分比(意味着该值对所有轴都是统一的)。

相对缩放

表示为三个百分比值,每个轴一个,允许独立缩放噪波。

添加变换

设置纹理在表面上的位置、缩放和旋转,如 此处 所说明。

添加投影

设置纹理投影到表面的方式,如 此 部分所说明。

时间

此值按时间设置噪波的状态。要为效果设置动画,您需要通过关键帧设置开始和结束时间值。

绝对值

设置噪波的绝对值。

使用 4D 噪波

在 2D 和 4D 噪波之间切换。

采样半径

用于噪波的半径。

种子

用于唯一噪波图案的种子值。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标