Skip to content

下载和上传材质


从 Live DB 下载选定材质

有三种方法可以从 LiveDB 下载材质:

  • 单击 LiveDB 窗口左上角的 下载 按钮。材质将在下载完成后出现在 Cinema 4D 的材质编辑器中。

  • 拖放 选定材质直接到 实时查看器 中渲染的任何对象上。材质将出现在 Cinema 4D 的材质编辑器中,并同时将材质分配给该对象。

  • 右键单击 材质并从上下文菜单中选择 下载。

live database

将材质保存到本地 DB

一旦您在 Octane 中创建了材质,您可能希望在其他项目中再次使用它。在这种情况下,您可以将材质保存到 本地 DB。一旦您创建了材质,从 Cinema 4D 的材质管理器中选择 Octane 材质。然后选择 实时查看器 > 材质 > LiveDB > 本地 DB 并将材质拖放到预览区域。您的材质现在将放置在本地 DB 部分。如果您检查本地 DB 路径,您将看到您的材质以 ORBX 格式保存。您也可以在 Octane Standalone 中使用此材质。

save material to local db

将选定材质上传到 Live DB

要使用 Octane Standalone 将材质上传到 Live DB,请按照以下步骤操作:

1- 首先,运行 Octane Standalone(通常位于 C: \Program Files\OTOY\OctaneRender V.xxx)如果您在安装中选择了其他路径,可以从那里运行它。软件打开后,单击左侧 场景大纲 窗口中的 本地 DB 标签。您将在下面的列表中看到您保存的材质。记住将您在 Octane 插件中创建的材质放置到本地 DB 中。您可以阅读主题 将材质保存到本地 DB

upload material to live db

2- 选择您要上传的材质并将其拖放到 节点图编辑器 中。

drag material to nodegraph editor

3。在节点图编辑器中选择您的材质并右键单击。从上下文菜单中选择 保存。

Save the material...

4。在 保存 窗口中,选择 位置 为 Live DB。在指定类别和其他信息后,按 确定 按钮。

... to upload material to the live DB

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标