为你的作品添加纹理
在大多数情况下,你所创建的材质都会大量依赖图像纹理和程序化(生成式)纹理。这些纹理可能直接作为主要表现元素使用,例如漫反射纹理;也可能用于驱动材质的某些属性,例如法线贴图、粗糙度贴图、发光贴图等。很多时候,你会使用纹理作为图层之间的遮罩,或用于在混合材质或复合材质之间进行过渡,从而创建分层材质。正如你在本主题中将看到的那样,OctaneRender®
提供了多种不同的工具来处理纹理。变换和投影节点可以帮助你对纹理进行定位、缩放和放置,即使你的物体不包含 UV 坐标(尽管在某些情况下仍然需要)。你可以进行颜色校正、合成、构建污垢和旧化层、指纹等效果。
