转换纹理
转换节点允许浮点数据(例如相机的旋转值)驱动材质的颜色值。由于 Octane 节点编辑器中不存在场景对象的直接表示,因此需要使用设置驱动器和设置被驱动器来连接到这些节点(设置驱动器 和 设置被驱动器 将创建一个 XPresso 节点,然后可以使用标准的 Cinema 4D XPresso 环境进一步修改)。这将在 此处 详细讨论。
转换节点类型
以下转换节点可在 Octane 节点编辑器 > 自定义纹理 中使用:
浮点转灰度 — 接受单个浮点输入并转换为灰度纹理输入。该节点有一个从零到一的灰度值滑块。该值也可以通过表达式驱动。
浮点转颜色 — 接受三个独立的浮点值作为输入并转换为 RGB 值。该节点有三个滑块,每个 RGB 颜色分量一个,用于直接输入,或者各个分量可以通过表达式驱动。
浮点3 转颜色 — 接受 3 维值输入并将其转换为 RGB 颜色。节点本身有直接输入,或者您可以使用 设置驱动器/设置被驱动器 将值连接到场景项驱动器。
体积转纹理 — 接受外部 VDB 网格并将其转换为 RGB 纹理。有变换和投影节点的输入,以及选择多个网格 ID 之一的选项。
VDB 文件 — 在此位置分配 VDB 文件。
动画 — 此部分包含加载的 VDB 网格的动画信息控制。更多信息 此处。
变换 — 变换、缩放和旋转体积纹理,通常通过将变换节点连接到此引脚来实现。
投影 — 用于将体积纹理分配给对象的投影方法。
网格 ID — 从以下选项中选择所需的体积外观:
- 散射 — 用于较浅颜色烟雾的网格部分。
- 吸收 — 通常是网格的密度部分,通常用于较暗的烟雾。
- 发光 — 发光发射网格,通常是温度。
- 速度.x — x 轴上的运动速度。
- 速度.y — y 轴上的运动速度。
- 速度.z — z 轴上的运动速度。
