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🛠️ 工作流程与集成

掌握 Octane 在 Cinema 4D 中的完整工作流程,从基础操作到高级技巧。

📋 本章概览

本章节将带您深入了解 Octane 与 Cinema 4D 的深度集成,包括实时预览系统、对象管理、几何体处理等核心工作流程。


🚀 核心工作流程

1. 插件使用基础

使用插件

快速上手 Octane 插件的基本操作流程。

快速启动 - 场景设置与渲染

从零开始设置场景并完成第一次渲染的完整指南。


2. Octane 对象标签系统

Octane 对象标签

了解如何使用对象标签控制场景中每个物体的渲染属性。

界面与设置

深入掌握对象标签的各项参数和高级设置。


3. Live Viewer 实时预览系统

实时预览是 Octane 最强大的功能之一,让您即时看到渲染结果。

🏗️ Live Viewer 结构剖析

了解 Live Viewer 的界面布局和核心组件。

⌨️ Live Viewer 命令

掌握常用的键盘快捷键和操作命令。

📊 信息与进度显示

读懂渲染统计数据和进度信息。

🎛️ Live Viewer 设置

深入配置渲染内核、摄像机后期、设备等关键设置。

菜单系统详解


4. 几何体处理

🔷 Octane 原生几何体

ORBX Loader、Vectron 等原生几何体系统。

🎲 Octane Scatter 散射系统

高效的实例化散射工具,支持数百万对象。

📦 ORBX 加载器

加载和管理 Octane 的原生场景格式。

📐 Vectron 矢量几何体

使用矢量函数创建复杂的数学几何体。


💡 工作流程最佳实践

实时预览优化

1. 合理设置采样数(Samples)
2. 启用自适应采样(Adaptive Sampling)
3. 使用降噪器(Denoiser)提升预览质量
4. 关闭不必要的 AOV 通道

场景组织建议

  • 使用图层系统 - 合理组织场景对象
  • 命名规范 - 为材质、对象使用清晰的命名
  • 实例化优先 - 使用 Scatter 而非复制对象
  • VRAM 管理 - 监控显存使用,优化纹理和几何体

Cinema 4D 集成技巧

  1. 原生对象支持 - Octane 无缝支持 C4D 的参数化对象
  2. MoGraph 集成 - 完整支持 MoGraph 系统
  3. 标签继承 - 合理使用标签优先级
  4. 实时反馈 - 调整参数即时看到渲染结果

🎯 常用工作流程示例

标准产品渲染流程

  1. 场景准备

    • 导入模型
    • 添加 Octane 摄像机
    • 设置 HDR 环境照明
  2. 材质设置

    • 创建 Universal Material
    • 调整材质属性
    • 添加纹理贴图
  3. 灯光布局

    • 添加主光源
    • 设置补光和边缘光
    • 调整光照强度和颜色
  4. 实时调整

    • 在 Live Viewer 中实时预览
    • 调整材质参数
    • 优化摄像机角度和景深
  5. 最终渲染

    • 配置输出分辨率
    • 设置采样数
    • 选择渲染内核
    • 输出最终图像

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💡 提示

在开始大型项目前,建议先熟悉 Live Viewer 的各项功能,这将大幅提升您的工作效率。合理使用实时预览可以让您在渲染前就发现并解决大部分问题。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标